Polski opis
Wilkołak: Apokalipsa (ang. Werewolf: The Apocalypse) - gra fabularna stworzona przez wydawnictwo White Wolf, której akcja toczy się w fikcyjnym Świecie Mroku.
Gracze wcielają się w postaci Garou - wilkołaków walczących w obronie Ziemi (personifikowanej przez Gaję) przeciwko Żmijowi (wcieleniu zniszczenia, rozkładu i zepsucia) oraz duchowej jałowości nowoczesnego, zurbanizowanego świata.
Garou według legendy zostali w zamierzchłych czasach stworzeni przez Gaję jako duchy wcielone w zmiennokształtne ciała. Mieli być odpowiedzią Natury na pojawienie się człowieka - utrzymywać równowagę zaburzaną przez rodzącą się cywilizację człowieka.
Garou posiadają pięć form cielesnych: Homid (ludzka), Glabro (potworny człowiek), Crinos (trzymetrowa hybryda człowieka i wilka), Hispo (olbrzymi wilk) oraz Lupus (wilk). Potrafią je zmieniać nie tylko przy pełni (jak w folklorze), ale w dowolnej chwili. Odstępstwem od tradycji ludowej jest też to, że Garou nie są bezmyślnymi, wściekłymi potworami mordującymi wszystko na swej drodze czy lunatykami, ale istotami społecznymi, z własną kulturą, tradycjami i rytuałami, które pilnują równowagi świata materialnego, jak i duchowego (Umbry).
Rolę wilkołaka w społeczeństwie Garou wstępnie określają 3 czynniki: rasa, patronat i plemię.
Wiele elementów gry Wilkołak: Apokalipsa zaczerpnięto z ludowych opowieści o wilkołakach, książek i filmów na ich temat. Część z nich jednak nie pokrywa się z tym, w co się popularnie wierzy. Już samo przedstawienie garou jako istot myślących zamiast krwiożerczych bestii kłóci się z wyobrażeniem prezentowanym w większości wcześniejszych źródeł. Ponadto, wilkołaki w grze nie zmieniają się w człowieka-wilka podczas pełni księżyca wbrew swojej woli, nie boją się wody święconej ani nie zarażają każdej ugryzionej osoby likantropią.
W grze zachowano natomiast, między innymi, zgubny wpływ srebra na wilkołaki.
(www.wikipedia.pl)
English description
Werewolf: The Forsaken is a role-playing game set in the new World of Darkness created by White Wolf Game Studio. It is the successor to Werewolf: The Apocalypse, the "game of savage horror" from the original World of Darkness line of games. As in Werewolf: The Apocalypse, the game builds a great deal on myths and popular culture to create a unique take on the werewolf, though there are few major differences between Forsaken and its predecessor. For example, each game features an auspice system based around the five phases of the moon, and each player role corresponding with their auspice remains all but unchanged from Apocalypse to Forsaken. Further, the epic, even mythic struggle portrayed in the original game has been de-emphasized in favor of a more personal sort of horror that is strikingly similar to White Wolf's two Vampire games.
Players portray Uratha, werewolves whose duty is to protect the world from creatures of the spirit realms. Any human with Uratha heritage may undergo the First Change at some time in their life, becoming a werewolf, though what triggers the change is unknown. Each character has an auspice or role, and most join a tribe. Unlike traditional fictional werewolves, Uratha may change at any time into various forms between man and wolf, though they do find this easier when the phase of the moon matches their auspice.
Uratha are fierce territorial predators who feel the compulsion to hunt. Many have trouble containing their aggression, hindering their ability to live normal human lives. Like wolves, the Uratha form packs in order to hunt more efficiently and better guard their territory.
Uratha are also spiritual creatures, able to channel spirit energy, which they call Essence (akin to Gnosis from Werewolf: The Apocalypse), to make use of supernatural powers called gifts (identical to Apocalypse) to aid them in their hunts. They also possess an instinctive (if rudimentary) understanding of the First Tongue, the language spoken by their ancestors and spirits (possibly also the original language of all humans). Many Uratha learn to speak the First Tongue fluently.
Werewolf: The Forsaken, while thematically similar to the prior game, Werewolf: The Apocalypse, is different in both mechanics and setting details. As with the other old World of Darkness settings, Werewolf: The Apocalypse continues to have many fans. There are, naturally, strong similarities between the two games and their settings beyond the thematic ones. Werewolves in both games struggle to interact with humanity while maintaining their spiritual and animalistic sides and defending their turf. Conflict with other Werewolves of different ideologies was present in Apocalypse; though the Pure in Forsaken are far more prevalent, numerous and morally ambiguous than the diabolical Black Spiral Dancers of the prior game.
Changes also occurred with regard to the spirit world; Werewolves, especially the Uratha, have a much more hostile relationship with spirits than the prior game.
(www.wikipedia.org)