Dodano: 2008-09-17 21:06:44
Język: polski
|
Legenda Pięciu Kręgów (ang. Legend of the Five Rings) - kolekcjonerska gra karciana (stworzona w 1995) oraz gra fabularna (1ed. 1997, 2ed. 2000, 3ed. 2005) stworzone przez firmę Alderac Entertainment Group. Akcja obydwu dzieje się w krainie fantasy zwanej Rokuganem. Jest ona stylizowana na feudalną Japonię i wykorzystuje popularne stereotypy o tym kraju.
Nazwa systemu jest nawiązaniem do traktatu pod tytułem Księga Pięciu Kręgów poświęconemu sztuce szermierki. Autorem owej pozycji jest Miyamoto Musashi - uznany za jednego z najlepszych szermierzy w historii Japonii, założyciela szkoły Hyoho Niten Ichi-ryu (styl ten również znajduje odbicie w grze).
Przez pewien czas wydawana była osadzona w realiach Rokuganu gra bitewna Clan War.
Gracze wcielają się w szlachetnie urodzonych przedstawicieli stanu samurajskiego, przedstawicieli jednego z siedmiu wielkich klanów lub licznych klanów pomniejszych (choć nie wykluczona jest również możliwość gry mnichem). Kładzie to duży nacisk na specyficzny etos i system zachowań postaci związany z kodeksem Bushido. Mieszkańcy Rokuganu - krainy fantasy będącej mieszanką feudalnej Japonii, Chin oraz innych wschodnich kultur widzianych przez pryzmat człowieka zachodu.
Klany i wpływowe osoby zmagają się o jak największe wpływy, knują intrygi, często wykorzystują w tym celu podlegających im samurajów. Sami samurajowie, gdy tylko nie wykonują poleceń przełożonych, zajmują się doskonaleniem swoich umiejętności; poezją, sztuką rozmowy, składania papieru, ikebany, szermierką, polowaniem. Samurajowie, którzy zostali pozbawieni swojego miejsca w "niebiańskim porządku" zwani są Roninami - ludźmi fali, najczęściej borykają się ze złą sytuacją materialną i niechęcią społeczności, w której każdy komuś służy, z wyjątkiem samego Cesarza.
Legenda Pięciu Kręgów skupia się na historiach i opowieściach. Realizm czy prawdopodobieństwo nie jest kluczową sprawą. Dlatego też w grze nie brakuje pewnych nieścisłości, które wzbudzają niechęć niektórych odbiorców systemu, u innych potęgując fantastyczność tego świata. Choć Rokugan jest państwem kontynentalnym (choć z dostępem do morza), podobnie jak w wyspiarskiej Japonii nie spożywa się tam czerwonego mięsa. Mimo iż istnieje mapa Rokuganu, nie znane są odległości między konkretnymi miejscami (z miejsca "a" do miejsca "b" jedzie się tak długo jak wymaga tego opowieść). Historyczne zdarzenia najczęściej rozgrywają się w nieokreślonej przeszłości, czasem mimo iż według jednych podań następują w różnym okresie, w innych występują równocześnie.
Mechanika gry wykorzystuje kości dziesięciościenne. W przeciwieństwie do klasycznego systemu D&D w Legendzie Pięciu Kręgów (nieco podobnie jak w Cyberpunku) znaczny wzrost umiejętności i poziomu cech postaci powoduje, że akcje banalnie proste w wykonaniu eksperta nie mogą się nie powieść (nie ma rzutów krytycznie złych) - za każdy poziom cechy lub umiejętności rośnie bowiem liczba kostek, którymi się rzuca, a poziom cechy określa, jaką liczbę kostek z każdego rzutu można zatrzymać, by obliczyć końcowy rezultat.
Gra fabularna po raz pierwszy sprowadzona została do Polski przez wydawnictwo Tori, po jego upadku kontynuowana przez Portal, a następnie Wolf Fang. Ostatnia z firm sprowadziła do kraju także karcianą wersję gry. Oprócz tego Rokugan jest również podstawowym światem dodatku Krainy wschodu do trzeciej edycji gry fabularnej Dungeons & Dragons tworzonej przez Wizards of the Coast, zaś w Polsce wydawanej przez wydawnictwo ISA.
(wikipedia.pl)
dodano: Kodeks Bushido
Linki:
Kupuj
Wydawnictwo
|