Polski opis
Bardzo sympatyczny system. Gra się w nim głównie tytułowymi Exalted, ludźmi którzy zostali wybrani przez Bogów by wspomóc ich w walce z potężnym przeciwnikiem. Najwspanialsi z Exalted, wybrańcy Boga Słońce (Unconquered Sun) Solar Exalted, byli tak potężni iż nawet po śmierci, ich moc odradzała się w innym człowieku. W podzięce, Bogowie obdarzyli ich władzą nad ziemia, a sami oddali się tajemniczej rozrywce zwanej bodajże Games of Divinity. Jednakże pokonani wrogowie rzucili klątwe na Exalted. Po latach pokoju i świetności Solarzy zamienili sie w krwiożerczych tyranów etc. i w końcu zostali podstępnie zgładzeni przez najsłabszych z Exalted, Dragon-Blooded. Dragon-Blooded przejęli władze, i ustanowili coś na kształt organizacji zwanej Wyld Hunt, która zajmuje się katrupieniem wszelkich oznak reinkarnacji Solarów. Po wielu latach jednakże, najpotężniejsza władzczyni Dragon-Blooded zniknęła w tajemniczych okolicznościach. Rozpoczęły się intrygi i walki o władze a Imperium Dragon-Blooded zaczyna się rozpadać. Co więcej, coraz więcej Solar Exalted zaczyna się pojawiać. I mniej wiecej rozpoczyna się tutaj ;-)
Istnieje kilka rodzajów Exalted w zależności od Bogów którzy ich wybrali. Najpotężniejsi Solar Exalted, wybrańcy Słońca. Zmiennokształtni Lunarzy, wybrańcy Luny. Terrestial Exalted (lub Dragon-Blooded), czempioni Pięciu Elemental Dragons, potrafiący władać mocami żywiołów. Sidereals, astrologowie i mędrcy potrafiący zmieniać przeznaczenie. I wreszcie wojownicy Władców Śmierci i świata ciemności Underworldu - Abyssal Exalted.
Świat jest bardzo klimatyczny, pełen fantastycznych pomysłów. Przypomina troche pomieszanie azjatyckiej kultury z grecką mitologią. Pełen jest dziwów i cudów, wścibskich duchów, biurokratycznych bogów, zbroi wspomaganych, olbrzymich behemotów, barbarzyńców czy potężnych artefaktów.
Istnieją dwa rodzaje magii w Exalted, Sorcery i Charms. Sorcery to taka standardowa magia, bardzo potężna, jeden z podstawowych czarów potrafi dosłownie skosić armie, jednakże czar rzuca się dosyć długo. Drugi rodzaj Charms, to pomniejsze efekty magiczne, pozwalające na wykonywanie nadludzkich wyczynów. Charmów jest cała masa, praktycznie do każdej umiejętności istnieje kilka Charmów, i każdy rodzaj Exalted ma swoje własne, specyficzne Charmy. Ogólnie mogą one robić proste rzeczy, jak boostować statystyki, zwiększać obrażenia zadawane w walce, ułatwiać wykrywanie przestępstw, albo bardzo wykręcone, jak chociażby szybko zmobilizować, wytrenować i wyekwipować sporą armie, zniszczyć korupcje w mieście, uniknąć ekwiwalentu wybuchu bomby atomowej. Oprócz tego charmy można łączyć w combosy by robić je jeszcze lepsze ;-)
System to troche poprawiony Storyteller z Wampira. Rzuca się rzeczywiście masą kości, a walka może się nieźle rozciągnąć gdy wszyscy zaczynają odpalać swoje komba.
W grze jest charakterystyczna zasada stunts'ów. Im lepiej, barwniej i fantastyczniej opisujesz swoją czynność, na tym lepszą nagrode możesz liczyć od mg, głównie w postaci dodatkowych kości do rzutu lub odzykania części esencji (Exaltowej many)
(http://forum.polter.pl)
English description
Exalted is a role-playing game published by White Wolf Publishing. The game is classified as high fantasy, but may be more accurately described as "mythic fantasy," as the original developer specifically avoided drawing on J. R. R. Tolkien for inspiration. A second edition of the core rule book has been published, and new supplements for this edition are being released.
The basic premise of the game is that the player characters are chosen by a higher being (such as the Unconquered Sun, Luna, the Neverborn, Autochthon, the Five Maidens, or the Five Elemental Dragons) and imbued with the powers of a demigod (thus, "exalted," or "raised high.").
Originally, the Exalted were created by gods in order to overthrow the other Primordials and to rule Creation. However, the surviving Primordials (now known as the Yozi), were imprisoned beyond Creation and in revenge, laid a curse upon the Exalted; the Solar Exalted worst of all. The rulers of the First Age grew decadent and corrupt in their great power before they were usurped by their Terrestrial Exalted servants. After hundreds of years of persecution, they are beginning to re-emerge and grow in numbers in a Creation that may not survive its enemies long enough for the Exalted to once again make their mark on the world, for good or ill.
Exalted has mechanical and thematic similarities to White Wolf's previous game series, the old World of Darkness, but exists in its own product line, called the Age of Sorrows. The game has an excellent sales record, on par with the company's flagship title, Vampire: The Masquerade. Perhaps to maintain a sense of continuity, the First Edition published material initially suggested the Age of Sorrows as the pre-history of the old World of Darkness -- however, this has not been officially confirmed outside of early promotional materials. It should be noted that White Wolf has continually inserted names and themes familiar to players of their previous World of Darkness line into the material, adding fuel to the fire of the speculation that it is a pre-history. However, the Developer has commented that the connections are tenuous, for players to grasp or let go – with the end of the old World of Darkness and the creation of the new World of Darkness, these similarities have become even weaker. Moreover, Exalted Second Edition seems to imply that its story is the prehistory of our own world.
The game uses ten-sided dice and a rules mechanism called the Storytelling System to arbitrate the action, and, as with many other RPGs, requires little beyond the rulebooks themselves, dice, pencil, and paper.
(www.wikipedia.org)