Polski opis
Wraith: the Oblivion to jedna z gier fabularnych osadzonych w Świecie Mroku. Podobnie jak inne z tej serii, została wydana przez firmę White Wolf. Nie było polskiego wydania tej gry.
Gracze wcielają się w niej w duchy zmarłych ludzi. Są zawieszeni pomiędzy światem ludzi żywych a pustką zupełnego odejścia. W tej metafizycznej płaszczyźnie muszą borykać się ze wszystkimi problemami jakie "odziedziczyli" ze swego życia, takimi jak na przykład: zawiedzione nadzieje, zdradzeni przyjaciele, niewypełnione cele. Realizując te zamierzenia, których nie zdążyli za życia, muszą jednocześnie walczyć z tytułowym Zapomnieniem (ang. Oblivion). Zapomnienie próbuje pochłonąć wszystkie duchy, odbierając im resztę świadomości. Gra jest przesycona wrażeniem przygnębienia, horroru, żalu i przerażenia. Na tym tle każdy pozytywny aspekt życia taki jak radość, przyjaźń, sukces, miłość odznaczają się wyraźnym kontrastem. Gracze - duchy uświadamiają sobie wartość tych elementów, chronią je i do nich dążą.
Cechą charakterystyczną gry jest wyraźnie podwójna natura bohaterów. Z jednej strony postacie pragną jak najdłużej pozostać w świecie ludzi żywych a z drugiej - dążą do pustki Zapomnienia, w której mogłyby skończyć swoje cierpienia i odejść naprawdę. Te dwa aspekty bohatera nigdy nie są jednocześnie odgrywane przez jednego gracza. Każdemy bohaterowi - duchowi, który kurczowo trzyma się życia, towarzyszy tzw. cień odgrywany przez kogoś innego. Cień może być kierowany przez Mistrza Gry, gracza prowadzącego innego ducha lub innego gracza odgrywającego tylko i wyłącznie postać cienia.
Cień realizuje swoje własne cele, które czasem mogą być zgodne z zamierzeniami ducha. Przez większość czasu cień jedynie rozmawia ze swoim duchem. W rozmowach wcale nie musi być szczery, chociaż często bywa pomocny. Jest handlarzem, który pomagając duchowi każe sobie płacić wysoką cenę. Przewrotnie zwykle nie reaguje na próby nawiązania kontaktu a proszony o pomoc jedynie złośliwie się śmieje, czekając na porażkę ducha. Jest obserwatorem, który włącza się do akcji gdy uzna, że nadszedł dla niego właściwy moment. Jeśli rzeczywiście wybierze odpowiedni moment, może na pewien czas przejąć wszystkie czynności jakie normalnie wykonuje duch i wszystkie jego umiejętności. Najważniejszym celem cienia jest doprowadzenie bohatera do odejścia w Zapomnienie. Według niego jest to dobry uczynek - przecież ulży cierpieniom postaci!
(www.wikipedia.pl)
English description
Cień realizuje swoje własne cele, które czasem mogą być zgodne z zamierzeniami ducha. Przez większość czasu cień jedynie rozmawia ze swoim duchem. W rozmowach wcale nie musi być szczery, chociaż często bywa pomocny. Jest handlarzem, który pomagając duchowi każe sobie płacić wysoką cenę. Przewrotnie zwykle nie reaguje na próby nawiązania kontaktu a proszony o pomoc jedynie złośliwie się śmieje, czekając na porażkę ducha. Jest obserwatorem, który włącza się do akcji gdy uzna, że nadszedł dla niego właściwy moment. Jeśli rzeczywiście wybierze odpowiedni moment, może na pewien czas przejąć wszystkie czynności jakie normalnie wykonuje duch i wszystkie jego umiejętności. Najważniejszym celem cienia jest doprowadzenie bohatera do odejścia w Zapomnienie. Według niego jest to dobry uczynek - przecież ulży cierpieniom postaci!
The world of Wraith: The Oblivion takes place entirely in the Umbra (This is typically called the Dark Umbra by those who know of its existence). Near the realm of mortals (sometimes called "The Quick") is a realm known as the Shadowlands that mirrors our world. Beyond this surface layer is the Tempest, a massive storm in which distance in the traditional sense has no meaning. Within the Tempest are realms and empires of wraiths, as well as the elusive Far Shores, fabled places mirroring the heavens and hells of many faiths. Most who die go directly to Transcendence (a blissful state of being; a placated acceptance), or Oblivion (not existing), but wraiths remain tethered to reality by Fetters, which are items, places, or people of great importance to their former life with which the wraith in question has unresolved business.
The world of wraith is overrun by a force called Oblivion, a pervasive force of distintegrating nothingness and nihilism that acts on everything in the Shadowlands and the Tempest. Every wraith has a sliver of such nihilism, known as a Shadow, embedded in their minds. This Shadow is essentially an alternate personality that, if the wraith's primary personality (or Psyche) becomes vulnerable, asserts control of the wraith's body and senses for a time. These episodes, called Catharsis, only end when the primary personality manages to reassert itself. Wraiths who succumb entirely to their Shadows are known as Spectres, and represent an omnipresent threat through the lands of the dead, especially in the Tempest where Oblivion is stronger.
Wraiths have a variety of motives. Some seek to resolve their Fetters, ending their connection to the mortal world and travelling to the Far Shores. Others hover close to the mortal world to watch over their Fetters. Still others embrace their wraithly nature and seek knowledge, power, and prestige in wraith society. These motivations, called Passions, are a wraith's weapon against Oblivion, and give wraiths the strength necessary to resist their Shadows. Spectres, no longer having mortal (or even wraithly) Passions, seek nothing less than the unravelling of reality, driving Oblivion forward.
(www.wikipedia.org)