Polski opis
Zostaw za sobą podziemne tunele i dzikie lasy. Odkryj nowy świat, pełen intryg i przygód. Witaj w Lankhmarze. Jeśli będziesz miał szczęście, to wyjdziesz stąd żywy. W pierwszej połowie lat 80-tych grupa fanów i twórców AD&D poczuła chęć zagrania w świecie opisanym przez Fritza Leibe-ra. Na początku miało to być jedynie kilka sesji. Poprosili oni twórcę Nehwonu i Lan-khmaru o pomoc. I tak zaczął powstawać nowy świat TSR-u. W 1985 wydano pierwszy podręcznik - Lankhmar, City of Adventure (podręcznik do pierwszej edycji AD&D) opracowany przez Bruce'a Nesmitha, Doug-lasa Nilesa i Kena Rolstona (stworzony oczywiście za pozwoleniem Leibera). Potem pojawiło się kilka modułów. Kolejne podręczniki (już do drugiej edycji) zaczęły wychodzić pod koniec lat 80. Opisywany w nich Lankhmar miał być częścią powstającego właśnie Forgotten Realms. Dopiero w roku 1991 powstał pierwszy podręcznik, który oficjalnie dotyczył nowego świata. Lankhmar to nazwa miasta; wspaniałego miasta, upojnego mroczną tajemnicą, swym zimnym pięknem i przygodą pełną licznych niebezpieczeństw. Jest to największe miasto Nehwonu - świata równie tajemniczego, co niebezpiecznego. Zamieszkałego przez groźne bestie i potężnych wojowników. Domu dwóch wspaniałych bohaterów utworów Fritza Leibera - Fafhrda i Szarego Kocura. Największe miasto Nehwonu, Lankhmar, zwane również Miastem Tysięcy Kominów, to miasto złodziei i tajnych gildii, gdzie życie przelicza się na sztuki złota. W ciemności nocy przemykają poszukujący zarobku złodzieje i zabójcy. Nikt nie jest tu bezpieczny. Każdy, kto zadrze z gildią złodziei, nie ma co liczyć na litość. Nehwon jest światem leżącym poza murami Lankhmaru. Podzielony jest on na siedem części: kontynent Lankhmaru, Cold Wastes, Stepy, Ice Cap, Land of Eight Cities, Wschód i Godsland. Świat opisany przez Leibera wymusił na twórcach systemu wiele zmian. Jedną z nich, rzucającą się najbardziej w oczy, jest brak możliwości gry inną rasą poza ludźmi. Wprowadzono za to możliwość grania postaciami dwuklasowymi, co nie było możliwe wcześniej. Zmieniono również magię. Pojawiły się dwa rodzaje magów: Biali Magowie, rzucający czary kapłańskie, i Czarni, posługujący się magią czarodziejską. Wydłużono również czas rzucania czarów. Czar, którego opóźnienie wynosi l segment, rzucany jest przez całą jedną rundę; jeśli opóźnienie wynosi 1 rundę, to mag potrzebuje tury, by go rzucić itd. Podręczników do Lankhmaru jest niewiele. Podstawowym jest wspomniany, wydany w pierwszej edycji Lankhmar, City of Adventure, który został w roku 1993 poprawiony i przystosowany do edycji drugiej oraz wydany pod nazwą: City of Lankhmar. Pozycje książkowe, to utwory Fritza Leibera, a wśród nich wydane w Polsce przez Alfę Miecze i ciemne siły.
(www.lo3.gdynia.pl)
English description
Lankhmar, City of Adventure (1985) was a supplement produced by TSR for their Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) role-playing game containing maps, descriptions of the city areas, game statistics for various prominent characters from the stories, and ideas for adventures in and around the city. It was updated in 1993 under the same name for use with 2nd edition AD&D. Several modules and accessories were produced for use with City of Adventure.
Lankhmar is a fictional city in the Fafhrd and the Gray Mouser stories by Fritz Leiber. It is situated on the world of Nehwon, just west of the Great Salt Marsh and east of the River Hlal, and serves as the home of Leiber's two anti-heroes.
Lankhmar is richly described as a populous, labyrinthine city rife with corruption; it is decadent and squalid in roughly equal parts and said to be so shrouded by smog that the stars are rarely sighted (the city's alternate name is "The City of Seven Score Thousand Smokes".) Located next to the Inner Sea, Lankhmar is visited by ships from across Nehwon and is the starting point for Fafhrd and the Mouser's many sea voyages.
The city is ostensibly ruled by an Overlord and a nobility, but the true power is held by the Thieves' Guild, and in this sense the city could reasonably be called a cleptocracy. The Thieves' Guild also controls Lankhmar's abundant criminal element, with the notable exceptions of Fafhrd and the Gray Mouser.
Streets in Lankhmar are often evocatively named (the Thieves' Guild is located on Cheap Street near Death's Alley and Murder Alley.) Commonly referenced locations are the Silver Eel Tavern, behind which is Bone Alley, and the Golden Lamprey. The main meeting place is the Plaza of Dark Delights, which is the setting of the popular story The Bazaar of the Bizarre. The religious center of Lankhmar is the Street of the Gods, along which numerous (and often bizarre) cults seek to arrange themselves in order of popularity. The true gods of Lankhmar, however, are feared rather than worshipped; these "Black Bones" (mummified ancestors of the Lankhmarese) occasionally leave their temple to fight threats to the city - or threats to their own position as preeminent religion within the city.
Beneath Lankhmar is an underground city inhabited by sentient rats. At one point the Mouser, suitably reduced in size, infiltrates this world.
(www.wikipedia.org)