NOWOŚCI CHAT
Advanced Dungeons & Dragons : Dragonlance [EN] [RPG]

Dodano:
2007-09-10 19:01:00

Język:
angielski

 Polski opis

Już ponad dwadzieścia lat minęło od powstania DragonLance'u. Jego początkiem była seria przygód, która z czasem przerodziła się w ponad 30 powieści i antologii, 6 kalendarzy, serię komiksów i kilka gier komputerowych uznanych za bestsellery oraz cieszących się dużym powodzeniem zestawów figurek, a także przede wszystkim licznych podręczników.

Krynn jest prastary. Zanim jeszcze zamieszkali go śmiertelnicy, bogowie toczyli na nim swe wojny. Stopniowo oblicze świata zmieniało się. Jeden z wielkich bogów, Reorx, nadał pierwszy kształt światu. Oddzielił ziemię od wód, światło od ciemności. Potem inni bogowie pobłogosławili jego dzieło. Powołali do istnienia stworzenia wody, ognia, ziemi i powietrza. Wiele lat minęło, zanim Krynn stał się tym, czym jest dzisiaj. Podczas długiego procesu kreacji narodziły się potężne smoki, kamienne ogry, leśne elfy, niedoskonali ludzie, a potem i inne stworzenia służące światłu lub ciemności. Ich historia związana jest z wieloma wojnami, mnóstwem cierpień, ale także z niepowtarzalnym pięknem, które wraz z nimi powstawało. Jednak żadna z wojen, nawet najokropniejsza, nie zachwiała równowagi pomiędzy dobrem a złem.

Cios, który spowodował, że bogowie odwrócili się od ludzi (a raczej ludzie odeszli od bogów), przyszedł z najmniej oczekiwanej strony. Wielki kapłan największego z bogów dobra, Paladina, omamiony podszeptami złej bogini Takhisis, sprowadził na Krynn kataklizm. Wtedy to Ansalon, jeden z dwóch kontynentów tego świata, uległ całkowitej przemianie. Tam, gdzie kiedyś szumiały morza, teraz wznosiły się potężne masywy skalne, tam gdzie kiedyś były piękne równiny, powstały góry, a największe miasto Ansalonu, Istar, zostało zatopione. Były to czasy zwane erą Ciemności. Nadeszły trudne lata. Dobrzy magowie i dumni Rycerze Solamni ukryli się, a kapłani utracili swą moc. Z biegiem lat ludzie zapomnieli o starych bogach. Stworzyli sobie nowych, fałszywych, do których wznosili swe modlitwy. Tylko pośród krasnoludów i elfów zachowana została wiara w starych bogów. Ich kapłani odeszli, ale te dwie rasy wciąż wierzyły.I tak oto nadchodzą czasy Wojny o Lancę, która ma miejsce w 348 lat po katakliźmie. Zostały one opisane przez Margaret Weis i Tracy Hickman w Kronikach.

Mówiąc o Krynnie, należałoby również wspomnieć o drugim kontynencie, zwanym Taladas. Podczas kataklizmu nie uległ on takim zniszczeniom jak Ansalon. Potem kraina ta stała się kolebką cywilizacji minotaurów. Nie jest to jednak zbyt popularna część Krynnu, co niejako dokumentuje niewielka ilość wydanych do niej podręczników.

W stosunku do standardowych zasad AD&D, zauważalnych jest kilka zmian. Najważniejsza z nich dotyczy magów i magii. Otóż czarodzieje na Ansalonie podzieleni są na trzy bractwa: Białej, Czarnej i Czerwonej szaty. Każdemu z nich przyświeca (dosłownie i w przenośni) jeden z trzech krążących wokół planety księżyców, który daje im specyficzną moc. Aby stać się członkiem bractwa mag musi przejść próby (podnosząc się na 4 poziom). Jeśli czarodziej nie wykaże się umiejętnościami i wiedzą - ginie. Jeśli zaś nie podejmie przejścia próby, staje się tępionym przez innych magów renegatem. Jedną z ciekawszych klas postaci, która pojawiła się w DragonLance, są Rycerze Solamni. Ich bractwo podzielone jest na trzy kręgi: Rycerzy Miecza, Rycerzy Korony i Rycerzy Róży. Każdy z kręgów charakteryzuje się specyficznymi umiejętnościami. Rycerze Solamni, zdobywając chwałę, a później przechodząc liczne próby, stają się w końcu Rycerzami Róży, co jest najbardziej zaszczytnym wyróżnieniem.

Na Krynnie można również grać nowymi rasami. Mianowicie: kenderami, gnomami tinkerami (druciarzami), minotaurami, lizardmenami (jaszczuro-ludźmi) i ogrami Irda. Zrezygnowano jednak z hobbitów i zwyczajnych gnomów. Ale właśnie te zmiany (przede wszystkim wprowadzenie kenderów i gnomów tinkerów) tworzą niepowtarzalny nastrój tego świata.
(www.lo3.gdynia.pl)

 English description

Dragonlance is a large series of fantasy novels, with over 150 novels printed, accompanied by a supplemental campaign setting in the Dungeons & Dragons style. It was originally created by Margaret Weis and Tracy Hickman. Hickman and his wife created the basic idea while driving in their car on the way to TSR, Inc. for Hickman to take a job. At TSR, he met his future partner Margaret Weis, and they gathered a group of associates to play the Dungeons & Dragons role playing game. The adventures of that game became a series of gaming modules that spawned Dragons of Autumn Twilight, and that novel was the first in the Chronicles Trilogy, the core novels of Dragonlance. The majority of the novels take place in the various regions of Ansalon, a small continent, though some have taken place on the lesser known continent of Taladas, north of Ansalon.

The Dragonlance story is set over 300 years after the Cataclysm, an event in which the gods grow angry at the Kingpriest's arrogance, drop a fiery mountain (truly a meteor) onto the nation of Istar, which rearranges the face of the planet Krynn, and appear to depart from the world. According to the story, mankind was too angry to accept them. A war is developing, and a group of friends meet with an exiled barbarian couple carrying a Blue Crystal staff. They are called the Heroes of the Lance, also known as the Companions. They begin a journey in which they learn about the staff's secret, the real meaning of the departure of the gods, the return of the dragons and the fabled weapons known as dragonlances. They eventually defeat the Queen of Darkness, and end the War of the Lance.

Some years after that, the mage Raistlin Majere, who has become very powerful, begins an attempt to ascend to godhood. He weaves into his plan his brother Caramon Majere, the cleric Crysania, and the kender Tasslehoff Burrfoot. He eventually stops this plan, realizing he would succeed, but in that would lead him to a life of eternity alone. He understands this after his brother sees the future and reveals this to Raistlin. Raistlin sacrifices himself and stays in the Abyss, giving Caramon time to leave the Abyss with Crysania. This act redeems him in the eyes of the gods. Though never attaining godhood, he does however have a unique afterlife experience. This story is told in the Legends trilogy.
(wikipedia.org)