Dodano: 2008-09-24 19:25:29
Język: polski
|
t.1 Wieże Żywiołów Gracze wcielają się w śmiałków przemierzających opuszczoną świątynię. Eskortując uwięzioną w ciele śmiertelniczki półboginię poszukują starożytnego artefaktu - Młota Dusz..
Poszukiwacze przygód wędrują po pełnych pułapek i potworów Wieżach Żywiołów i odkrywają, że świątynia została zajęta przez wrogów półbogini. Jedynymi sojusznikami bohaterów stają się postawione na straży świątyni krasnoludy. W pełnych niebezpieczeństw i tajemnic Wieżach Żywiołów śmiałkowie poznają początek spisku, który może na zawsze odmienić oblicze świata. Do rozegrania przygody potrzebny jest Podręcznik Gracza, przydatny może się okazać również przewodnik mistrza podziemi. Scenariusz zawiera charakterystyki nowych potworów, przedmiotów magicznych i opis nowej prestiżowej klasy. (rebel.pll)
* Rok wydania: 2002 * Format: pdf * Język: pl * Rozdzielczość: 2260x3320 pikseli * Ilość stron: 37
t.2 Miecze Zdrady Bohaterowie trafiają do ruin Asharatu - miasta, w którym trwa bezustanna wojna z siłami zimy i ciemności.
W służbie lady Aliany wędrują po zgliszczach opanowywanych przez złe siły budynków. Śmiałkowie zmagać muszą się z siłami natury i siłami najeźdźców z północy. Ich zadaniem jest rozwikłanie zagadki trzech tytułowych mieczy. (rebel.pll)
* Rok wydania: 2003 * Format: pdf * Język: pl * Rozdzielczość: 2260x3320 pikseli * Ilość stron: 37
|