|
Tomb Raider Action Adventure (2006)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2008-11-08 13:49:10
Język: angielski
|
Polski opis
Producent: Eidos
Wydawca: Bright Entertainment
Kategoria: Przygodowa, film interaktywny
Premiera Świat: 11.2006
Tryb gry: single / multiplayer
Multiplayer: max 2 graczy na zmianę
Wymagania wiekowe: +12
Wymagania sprzętowe: Odtwarzacz DVD z pilotem, komputer z napędem DVD
Opis: Podczas rozgrywki poprowadzimy Larę Croft przez mroczne uliczki Paryża i ciemne korytarze Pragi, będziemy wspinać się na budynki i rozmawiać z napotkanymi postaciami. Wszystko po to, żeby dowiedzieć się kto i dlaczego zabił jej pomocnika i bliskiego przyjaciela, Wernera Von Croy'a. Jak widać, gra jest swego rodzaju konwersją „Angel of Darkness” na nową platformę. Grafika jak i fabuła są identyczne. Oczywiście gra została skrócona i zmodyfikowana dla potrzeb odtwarzaczy DVD. Co ciekawe, głosu ponownie użyczyła Larze Jonell Elliott. Prócz panny Croft, pojawia się również Kurtis Trent. Do produkcji TR na iDVD skorzystano z „Angel of Darkness”, a nie nowszej „Legend”, ponieważ ten ostatni tytuł nie był jeszcze gotowy w momencie gdy firma Bright Entertainment przygotowywała TR na odtwarzacze DVD. Grę stworzono nagrywając sekwencje filmowe z „Angel of Darkness”, a następnie odpowiednio je przerabiając.
Płyta zawiera około 4 godziny rozgrywki, w czasie której będziemy musieli podejmować różne decyzje. W zależności od naszego postępowania, będziemy mogli zobaczyć różne alternatywne drogi. Dodatkowo dla początkujących dodano instruktaż pomagający oswoić się z nietypowym sterowaniem.
Gra podzielona jest na trzy krótsze względem "Angel of Darkness" akty, z kolei każdy z nich podzielony został na etapy. Gra nie posiada możliwości zapisywania stanu gry, ale ratunkiem są hasła, które pojawiają się po każdym ukończonym etapie. Całość gry "dla smaku" została wyposażona w system punktów, coś na wzór sekretów z klasycznej serii. W grze jest ich oficjalnie 100 + 5 w ostatnim poziomie, które nie są doliczane do wyniku końcowego.
Źródło: http://www.laracroft.pl
English description
Developer: Eidos
Publisher: Bright Entertainment
Genre: Adventure, active film
Release Date: 11.2006
Game Modes: single / multiplayer
Multiplayer: max 2 players
Age: +12
Hardware requirements: DVD Player
Description: Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure is a brand new interactive DVD (iDVD) game featuring Lara Croft, the most successful video game heroine of all time.
No gaming console or equipment is required; all you need to take part in the adventure is a DVD player with a remote control.
This unique system enables the player to control Lara with the simple 'up', 'down', 'left', 'right' and 'enter' command buttons of a standard remote (check out our video tutorial to find out more).
The perfect gift for enthusiast and novice alike, this game offers players an average of an afternoon or evening's gameplay from start to finish. It also allows you stop the game at any stage and pick up where you left off later. The game can be played over and over again, and you can challenge yourself to better your score over time or even divide into teams and challenge one another.
This stunning new release sees Lara framed for a crime she did not commit. Players help her struggle to clear her name and solve an exciting mystery of betrayal and vengeance. Gameplay features puzzle-solving and non-stop action adventure.
Source: www.tombraideractionadventure.com
Linki:
Galeria
Polska strony gry
|
MediEvil (PSX-PAL)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2008-03-16 11:55:22
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Akcja / Platformówka
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
PAL |
Rozszerzenie: |
NRG |
Rok Wydania: |
1998 |
Developper: |
SCE Studios Cambridge
|
Opis
Sto lat minęło odkąd zły Czarnoksiężnik Zarok poniósł klęskę w bitwie o Gallowmere. Pokonał go Sir Daniel Fortesque, który został śmiertelnie zraniony. Tak naprawdę Sir Dan był tchórzem i padł od pierwszej, przypadkowej strzały...Teraz Zły Zarok powraca, a Sir Dan zmartwychwstaje. Ma szansę zgładzić Zaroka i stać się bohaterem, którym nigdy nie był za życia. Magiczny wszechświat MediEvil, to kraina, gdzie dziwność i wspaniałość mieszają się z akcją i czarnym humorem. Gra łączy w sobie przygodę, elementy zręcznościowe, fantasy oraz klimaty filmów Tima Burtona. Dodatkowe atuty to duży wybór broni, tajemnicze poziomy, wartka akcja i zagadki.
Źródło: www.gaminator.pl
English description
Category: |
Action / Arcade |
Platform: |
PSX |
Coding: |
PAL |
File Type: |
NRG |
Release Date: |
1998 |
Developper: |
SCE Studios Cambridge
|
Description
You are Sir Dan, a recently reincarnated knight who has lost all that unsightly flesh i.e., you're a skeleton and you must battle the evil sorcerer Zarok and his battalions of undead monsters. To combat these baddies, you have your trusty sword, an axe, and a bow that shoots flaming arrows at the ready. But this game is more than just hack-and-slash action; each level has unique puzzles that differ from stage to stage, giving a nice degree of variety to the title. Also, once a certain number of enemies are dispatched, you can gather up a chalice that gives you access to the Hall of Heroes, a place where heroic ghosts distribute special weapons or items with each visit. Of course, these visits are usually accompanied by a verbal chastising at your unworthy status as the champion of Gallowmere. And while this game has plenty of action, it is also filled with bright and colorful graphics, and has a light feel that will appeal to younger gamers.
Source: www.psx.ign.com
|
NES Games Collection *8820 Roms*
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-11-24 12:05:55
Język: brak języka
|
Polski opis
Konsolę zaprojektował Masayuki Uemura. Pierwsze egzemplarze Famicomu miały sporo błędów w oprogramowaniu. Błędy te zostały z czasem poprawione.
W 1993 dokonano modyfikacjii w budowie Famicomu i wydano tę konsolę ponownie. Głównym celem zmian było zastosowanie wyjścia sygnału AV, które od początku lat dziewięćdziesiątych zaczęło być stosowane w japońskich odbiornikach telewizyjnych. Zmieniono również wygląd konsoli a także umożliwiono odłączalne kontrolerów, które w pierwotnej wersjii były zamocowane na stałe. Od zastosowanego wyjścia sygnału nowy model jest nazywany AV Famicom.
Konsola zyskała znaczną popularność w Japonii co skłoniło Nintendo do jej dystrybucji na rynku amerykańskim i europejskim, gdzie znana jest jako Nintendo Entertainment System. Na potrzeby tych rynków zmieniono znacznie wygląd konsoli.
Po sukcesie na rynku japońskim konsoli Famicom firma Nintendo zdecydowała się wprowadzić produkt na rynek w Stanach Zjednoczonych oraz Europie. Zmianie uległa nazwa oraz obudowa konsoli i system wkładania kartridży (zwiększono ilość pinów kartridża do 72). Pierwszy raz poza Japonią zaprezentowana została w grudniu 1985 roku na targach Consumer Electronics Show w USA.
Źródło: PL.Wikipedia.org
Paczki zawierają łącznie 8820 romów (według niektórych są tu wszystkie gry, jakie w ogóle wyszły) ! Do każdego archiwum dodawany jest emulator. Kolejne archiwa będą dodawane po rozejściu się poprzednich.
Dnia 24.11.2007 dodano archiwum: R.
English description
The Nintendo Entertainment System (often referred to as the NES), is an 8-bit video game console released by Nintendo in North America, Brazil, Europe, and Australia in 1985. In most of Asia, including Japan, the Philippines, Taiwan, Vietnam, and Singapore, it was released as the Family Computer or simply, the Famicom listen (help·info). In South Korea, the hardware was licensed to Hyundai Electronics, which marketed it as the Comboy.
The most successful gaming console of its time in Asia and North America (Nintendo claims to have sold over 60 million NES units worldwide), it helped revitalize the US video game industry following the video game crash of 1983. It set the standard for subsequent consoles in everything from game design (the breakthrough platform game, Super Mario Bros., was the system’s first major success) to controller layout. The NES was the first console for which the manufacturer openly courted third-party developers.
Source: EN.Wikipedia.org
Packages contain 8820 roms (maybe there are all games that ever were released) ! Every package contains emulator. Next packages will be released after sharing previous.
Day 24.11.2007, added: R.
|
Arc the Lad III (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-08-31 12:18:15
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
CCD + IMG + SUB |
Rok Wydania: |
1999 |
Developper: |
Working Designs, SCEI, G-Craft
|
Opis
Arc the Lad III przedstawia nam nowego głównego bohatera, Aleca, i wiąże wszystkie historie przedstawione w dwóch wcześniejszych odsłonach w sposób, który zapiera dech w piersiach wszystkim fanom RPG. Trzecia odsłona wprowadza także grę w zupełnie nowy wymiar - gra jest zrobiona calkowicie w 3D.
Źródło: www.rpgdreamer.com
English description
Category: |
RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
CCD + IMG + SUB |
Release Date: |
1999 |
Developper: |
Working Designs, SCEI, G-Craft
|
Description
Arc the Lad III introduces a new lead character, Alec, and ties up all the storylines developed in the first two games in a way that will leave diehard role-playing fans breathless. It also brings the Arc world into a fully-3D polygon environment! Join Alec as he continues Arc's heroic battle to save the world from the black advance of ultimate evil!
Source: www.rpgdreamer.com
Linki:
Screeny
Videos
|
Koudelka (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-12 15:15:48
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
CCD + IMG + SUB |
Rok Wydania: |
1999 |
Developper: |
Sacnoth
|
Opis
Wydana przez Infogrames Koudelka miała za cel podbić rynek horrorów. Dzięki dodaniu elementów rpg, mogła wyjść z tego mieszanka wybuchowa. Nie wszystko jednak wyszło tak jak zaplanowano.
Fabuła jest mocną stroną tej gry. Cała akcja dzieje się w klasztorze, który jak się szybko okazuje nie jest do końca siedliskiem dobra. Nasza tytułowa Koudelka będzie musiała rozwiązać tajemnicę kryjącą się za tymi mrocznymi murami. Na szczęście spotka na swej drodze towarzyszy, którzy pomogą jej w trudnych chwilach.
Koudelka wygląda praktycznie jak znany wielu Resident Evil, a szczególnie jego druga część. Trójwymiarowe postacie na wyrenderowanych tłach widzieliśmy już wielokrotnie.
W porównaniu do gier pokroju Residenta czy też Silent Hilla, walka jest czystą grą taktyczną. Jednak jej wykonanie widocznie odstaje od reszty (szczególnie podłoże). Muzyka występuje tylko i wyłącznie podczas walki, w innych miejscach jej nie uświadczymy.
Po każdej walce dostajemy punkty doświadczenia. Po uzyskaniu kolejnego poziomu, dostajemy możliwość rozdzielenia czterech punktów na jedną ośmiu cech. Jeśli nie będziemy się rozwijać równomiernie, to w późniejszych fazach gry będziemy ginąć od jednego uderzenia, bo np. zapomnieliśmy zwiększyć wytrzymałość, a dawaliśmy punkty tylko na siłę. Używanie broni zwiększa naszą skuteczność we władaniu ją, co może owocować większą ilością ataków na turę. Jako że zwiedzamy stary klasztor, to nie uświadczymy tu sklepów. Wszystkie przedmioty znajdujemy zwiedzając kolejne pomieszczenia. Na szczęście w grze znajdziemy duży asortyment broni - od noży i mieczy zaczynając, na broni palnej kończąc.
Gra jest bardzo nierównomierna. Mamy cudowny klimat horroru, który jest niszczony przez ślamazarne i monotonne walki. Potwory to bardzo często "zeschizowane" wymysły czyjejś wyobraźni. Jak na rpg, przejście 4 CD zajmuje strasznie mało czasu, bo tylko trochę ponad 10 godzin. Jeżeli zawsze chcieliście zagrać w Residenta w konwencji rpg, to trafiliście pod właściwy adres.
Gra jest prekursorem słynnej serii Shadow Hearts.
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
CCD + IMG + SUB |
Release Date: |
1999 |
Developper: |
Sacnoth
|
Description
Koudelka is a console role-playing game for the PlayStation. It is the first game in the series that would become Shadow Hearts.
Hiroki Kikuta, most known for composing the music to Secret of Mana and Seiken Densetsu III (also known as Secret of Mana II) while working at Squaresoft, created Sacnoth in 1997 with funding from the video game company SNK. Unhappy with what he considered as the disjointed, juvenile, and stagnant nature of most RPGs, Kikuta had intended to take the genre in a whole new direction. Koudelka was to be his magnum opus, the game that would show the world just how far RPGs could go.
The initial plot of the game centered around 3 investigators coming to Nemeton Monastery in Wales in the year 1899: Koudelka Iasant, a young girl with supernatural powers arrives at the Monastery after receiving troubling visions. She quickly runs into Edward Plunkett, an adventurer, and Father James O'Flaherty, a priest, who are also investigating the Monastery for various reasons. It is likely that Edward Plunkett in the game is modeled after the historical Edward Plunkett, 18th Baron Dunsany. The monastery was used as a prison in the 1700s, and more recently as the site of dark rituals. It is said that in the manga of volume 1, Koudelka is around 20 years old.
Shadow Hearts takes place at least 12 years after Koudelka, and the plot features Koudelka herself, her son, Roger Bacon and the Emigre Document (henceforth called the Emigre Manuscript). Bacon and the Manuscript would also appear in Shadow Hearts: Covenant and Shadow Hearts: From the New World. Covenant also includes a dungeon set in the ruins of Nemeton Monastery.
Source: www.en.wikipedia.org
Linki:
Screeny
|
Arc the Lad II (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-12 15:14:16
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Strategia / RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
CCD + IMG + SUB |
Rok Wydania: |
1996 |
Developper: |
Working Designs, SCEI, G-Craft
|
Opis
Dawno, dawno temu, za siedmioma lasami, za siedmioma górami niejaki książę Mziab napisał recenzję gry Arc The Lad i żył długo i szczęśliwie... to jest, do czasu aż pewien ziejący ogniem smok sprowadził go na ziemię i kazał recenzować drugą część gry :P Przejdźmy więc do rzeczy.
Fabuła:
Gra jest na dobrą sprawę bezpośrednią kontynuacją poprzedniej części i obie stanowią całkiem zgrabną całość. Na wstępie mamy możliwość importowania postaci z pierwszej części Arc The Lad. Jeśli jednak sądzicie, że od początku będziecie kierować Arciem i spółką, to się grubo mylicie. Głównym bohaterem, przynajmniej na początku gry, jest niejaki Elc, sierota o traumatycznej przeszłości, który obecnie zarabia na życie będąc łowcą nagród, a pomaga mu jego kumpel, a zarazem opiekun, niejaki Shu (nie mylić z Wielkim Szu). W Arc The Lad II świat to niezbyt przyjazne miejsce. Wszędzie pełno potworów, do tego rozgardiasz spowodowany przez rzekome królobójstwo, którego dopuścili się Arc i jego przyjaciele z pierwszej części. Tak, dobrze czytacie, stali się kozłami ofiarnymi, a główny czarny charakter z ATL1 nadal knuje swoje intrygi. Spytacie pewnie co ma z tym wspólnego nasz biedny Elc? Otóż, zostaje w całą sprawę wplątany, gdy ratuje pewną dziewczynę przed zgrają potworów. Dziewczyna ta posiada dziwny dar rozmawiania z bestiami, mało tego, jej pupilkiem jest wilk zwany Paunditem. Od tego momentu w miarę spokojne i ułożone życie Elca idzie w łeb. Po drodze spotyka oczywiście postaci z poprzedniej części (wszak po to dodano opcję importu). Przychodzi im razem walczyć z tajemniczą organizacją, która trudni się zamienianiem Bogu ducha winnych obywateli w potwory.
Rozgrywka:
Większa część rozgrywki nie zmieniła się wiele od ostatniej części. Dla tych, którym nie chce się sięgać do poprzedniej recki: jest to typowy strategiczny rpg, w którym rozmieszczamy postaci na podzielonej na kwadratowe pola mapce i, jeśli cel jest w zasięgu, używamy magii albo atakujemy fizycznie. Pokonane postaci w sposób magiczny wracają do życia, jeśli uda się przejść misję. Nie martwcie się więc, jeśli kropną wam kilka postaci. Zdarza się nawet najlepszym :) Tak jak w poprzedniej części, wraz z awansowaniem zaklęć stają się one silniejsze, ale również wymagają więcej MP. Tyle tytułem nawiązań do poprzedniej części. Przejdźmy teraz do różnic. Główną różnicą nazwałbym możliwość swobodnego chodzenia po miastach i rozmawiania z ludźmi, chodzenia po sklepach. Mówiąc krótko, z czystego i prostolinijnego s-rpg gra przerodziła się w pewnego rodzaju hybrydę. Całkiem miłym dodatkiem jest system gildii, gdzie można w wolnej chwili zgłosić się do wykonania przeróżnych questów. Jeśli zaś zdarzy się nam ubić podczas walki jednego z potworów figurujących na liście w gildii, nasz portfel... to jest, sakiewka, będzie cięższa o pewną ilość sztuk złota. Przed walką możemy, rzecz jasna, wybrać towarzyszy boju, a przyda się to istotnie, gdyż postaci jest teraz ciut więcej. Jeśli zostaniemy pokonani, możemy rozpocząć misję od nowa, tracąc wszystkie zyskane przedmioty i doświadczenie, dostając jednak jako bonus pełną regenerację postaci. Sam przyłapałem się na korzystaniu z tego dobrodziejstwa .................
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
Strategy / RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
CCD + IMG + SUB |
Release Date: |
1996 |
Developper: |
Working Designs, SCEI, G-Craft
|
Description
The Arc the Lad Collection is a compilation of the Arc the Lad RPG games for the PlayStation. The games were localized by Working Designs, which closed in December 2005. Plans to localize the games had been fostered by Working Designs since the late 1990’s, however it wasn’t till the new millennium that the plans came to fruition. The releases of Lunar: Silver Star Story Complete, and Lunar 2: Eternal Blue Complete, known for the quality of not only the localization but also the quality of the packaging itself, preceded Arc the Lad.
Source: www.en.wikipedia.org
Linki:
Pełna Recenzja
Screeny
|
Arc the Lad (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-12 15:12:51
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Strategia / RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
CCD + IMG + SUB |
Rok Wydania: |
1995 |
Developper: |
Working Designs, SCEI, G-Craft
|
Opis
Arc The Lad jest grą, którą dane mi było w ostatnim czasie skończyć. Japońska wersja była pierwszą grą rpg wydaną przez Sony na konsolę Playstation. Developerem gry jest firma G-Craft, która jest odpowiedzialna również za Front Mission na Super Nintendo. Arc The Lad został wydany w roku 1995. Gra nie ukazała się poza Japonią, aż do 18 kwietnia 2002 roku, kiedy to wszystkie trzy części gry zostały przetłumaczone i wydane razem jako Arc The Lad Collection. Jako bonus dołączono też jeden CD z filmem "Making of Arc", traktującym o powstawaniu tej unikatowej gry.
Fabuła:
Gra zaczyna się od wyruszenia bohaterskiego młodzieńca imieniem Arc w podróż śladami ojca, który wyruszył ratować świat 10 lat temu i słuch o nim zaginął. Tymczasem płonący na pobliskim szczycie płomień zostaje przygaszony i zaczynają pojawiać się w dużych ilościach różnego rodzaju potwory. Arc wyrusza więc, aby rozpalić płomień ponownie. Udaje mu się to i przy okazji dostaje tajemną moc od Strażnika. Przygoda dopiero się zaczęła... Będzie ona pełna spisku i zwrotów akcji.
Rozgrywka:
Jak to często bywa w innych strategicznych rpg, największy nacisk położono na walki. Nie ma tutaj swobodnego chodzenia po mapie świata, ani kupowania przedmiotów lub oręża w sklepach. Wszystkie przedmioty zdobywamy pokonując przeciwników. Chodzimy z miejsca na miejsce, a fabuła automatycznie rozwija się dalej. Nie ma więc chodzenia po labiryntach, czy podziemiach. Najwięcej czasu spędzimy tu na walkach.
Jeśli o nich mowa, sposób walki jest podobny do tego z Front Mission. Ustawiamy postać na jednym z pól, na których możemy stanąć, a następnie wybieramy atak o odpowiedniej sile i zasięgu, korzystamy z przedmiotów lub magii. System rozdzielania doświadczenia jest dosyć ciekawy. Punkty doświadczenia dostajemy za zadanie obrażeń przeciwnikowi, odniesienie obrażeń lub użycie magii. Postacie, które nic nie robią nie dostaną ani jednego punktu. System magii jest równie ciekawy. Z czasem stare zaklęcia zyskują na sile i zasięgu, ale także pobierają więcej MP. Pewną trudnością jest brak eliksiru do regeneracji MP. Innymi słowami, lepiej nie nadużywać czarów i technik. Ciekawostką jest też to, że postacie levelują w górę nie po skończonej walce, ale w jej trakcie.
Nie musimy się też martwić o leczenie/ wskrzeszanie postaci. Po wygranej bitwie odzyskujemy pełne HP i MP oraz wszystkie postacie. Natomiast ekwipunek niektórzy mogą nazwać ubogim - mamy do dyspozycji 4 sloty, do których możemy włożyć różnego rodzaju dodatki.
Poziom trudności jest nieco powyżej przeciętnej. Gra często zmuszała mnie do restartowania do ostatniego save'a. Chwilami wystarczył jeden błąd i przegrywałem bitwę. Jednak sama gra jest trochę przykrótka, udało mi się ją przejść w 12 godzin ........................
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
Strategy / RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
CCD + IMG + SUB |
Release Date: |
1995 |
Developper: |
Working Designs, SCEI, G-Craft
|
Description
Arc the Lad is a strategy tactical role-playing video game developed by G-Craft for the PlayStation and is the first game in the Arc the Lad series. It was released in 1995 in Japan, and released in North America on April 18, 2002, as part of Arc the Lad Collection. The Japanese released was published by SCEI, while the North American release was published by Working Designs.
The story begins as the young girl Kukuru goes to put out the Flame Cion. At the same time, the hero Arc begins his quest to search for his estranged father, who left him and his mother 10 years ago. The two meet after Kukuru has put out the flame and is attacked by monsters.
Source: www.en.wikipedia.org
Linki:
Pełna Recenzja
Screeny
|
Summon Night 2 (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-09 12:03:07
Język: japoński
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Strategia / RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
2002 |
Developper: |
Flight-Plan, Banpresto
|
Opis
2001, taktyczny rpg w stylu Final Fantasy Tactics wydany tylko w języku japońskim. Dość popularny, bo ukazało się go całkiem sporo - 2 na psx, 1 na ps2 i 2 na gba - ale podobnie jak ten tytuł - złośliwie tylko w języku japońskim. A szkoda, bo z tego co mogłem zauważyć jest to zupełnie godny przedstawiciel swojego gatunku - sporo gadamy, potem walczymy, współczynniki i ekwipunek są na swoim miejscu, grafika całkiem przyjemna dla oka, pola walk narysowane szczegółowo (popatrzcie na rysunki pod spodem - w domkach brak niektórych dachówek, deski powyginane - autorzy nie poszli na łatwiznę, ale się naprawdę postarali!).
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
Strategy / RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
2002 |
Developper: |
Flight-Plan, Banpresto
|
Description
Summon Night 2 is a simulation roleplaying game from Banpresto. Players can choose to play as one of two main characters, a boy named Magna or a girl name Toris. Depending on the choice, the storyline changes, giving players enough differences to play through twice. The story involves the impending attack of the Black Brigade on the town Relm. The defenders use magic and best summons to help keep the invaders out. Battle maps are displayed in isometric fashion, similar to Square/Quest's Tactics titles. Text-driven cutscenes with anime-style stills drive the story forward. The single-player title was released in August 2002 in Japan.
Source: www.ign.com
Linki:
Screeny
|
Summon Night (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-09 12:00:09
Język: japoński
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Strategia / RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
2000 |
Developper: |
Flight-Plan, Banpresto
|
Opis
2000, taktyczny rpg w stylu Final Fantasy Tactics wydany tylko w języku japońskim. Dość popularny, bo ukazały się kolejne części - 1 na psx, 1 na ps2 i 2 na gba - ale podobnie jak ten tytuł - złośliwie tylko w języku japońskim. A szkoda, bo z tego co mogłem zauważyć jest to zupełnie godny przedstawiciel swojego gatunku - sporo gadamy, potem walczymy, współczynniki i ekwipunek są na swoim miejscu, grafika całkiem przyjemna dla oka, pola walk narysowane szczegółowo (popatrzcie na rysunki pod spodem - w domkach brak niektórych dachówek, deski powyginane - autorzy nie poszli na łatwiznę, ale się naprawdę postarali!).
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
Strategy / RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
2000 |
Developper: |
Flight-Plan, Banpresto
|
Description
Summon Night (サモンナイト, samon naito?) is a series of RPGs developed by Flight-Plan, published by Banpresto and with character design by Izuka Takeshi history, spanning many different systems including the PlayStation, PlayStation 2 and Game Boy Advance. A popular series in Japan, the series has never officially been brought to the United States until recently with the release of Summon Night: Swordcraft Story for the GBA on July 26, 2006, much like another Banpresto series - Super Robot Wars. Its popularity in Japan has also spawned novels, drama CDs and an anime.
All of the Summon Night games takes place in Lyndbaum, a world similar to medieval Europe with the inclusion of modern factories and railroads, placing Summon Nights in a steampunk setting. Lyndbaum is surrounded by four other worlds: Loreilal, the land where mechanical creatures hail from; Silturn, the land of Oni's; Sapureth, where angels and demons come from; and Maetropa. where half-humans, magical beasts, fairies and other mythical creatures hail. Besides those four there are also countless other worlds, including our world (the "real" world) where the main characters of the first game are transported from.
Certain boundaries separate the worlds from each other, making the various summoning techniques the only way to transport things between them.
Source: www.en.wikipedia.org
Linki:
Official Site
Screeny
|
Tactical Armor Custom Gasaraki (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-08 22:09:03
Język: japoński
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Symulacja / RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
2000 |
Developper: |
Bandai
|
Opis
2000, jeszcze jeden tytuł z wielkimi robotami. Tym razem gra balansuje na granicy rpg i symulatora- przed walką wybieramy sobie uzbrojeniei pilota i to ta część rpg-owa- każdy z nich ma inne, zmieniające się z walki na walkę współczynniki, także sprzęt posiada parametry. Podczas misji łazimy sobie grupką naszych robotów (widok zza plecków), a gdy natkniemy się na przeciwnika, akcja przeskakuje na osobny ekran, gdzie wydajemy polecenia i obserwujemy przebieg walk. Podsumowując: czysty rpg- na pewno nie- coś z pogranicza rpg i strategii taktyczno- symulacyjnej- otóż to :)
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
Simulation / RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
2000 |
Developper: |
Bandai
|
Description
Main features of the game:
- The model texture of the high-quality TA shows battles in real time!
- Operate the TA with your own thoughts using artificial intelligence, a new innovation, and the "Neuro Network System."
- Make the motherboard and thought chip learn! The computer network will evolve into an innovative development system!
Source: www.mattsmessyroom.com
Linki:
Screeny
|
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-08 22:07:18
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
Strategia / RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
1997 |
Developper: |
Quest, Atlus
|
Opis
Tactics Ogre: Let Us Cling Together ukazało się na Super Nintendo w pierwszej połowie lat 90'. Gra odniosła spory sukces, ale tylko w Japonii. Wersja z konsoli Nintendo nigdy nie doczekała się oficjalnego tłumaczenia na język angielski. Dobrą nowinę dla graczy przyniósł rok 1997. Firma Atlus, twórca Tactics Ogre, zdecydowała się na wydanie reedycji na Playstation, tym razem w zrozumiałym dla nas języku. Warto jeszcze dodać, że Ogre to cała seria gier: Ogre Battle na Super Ninetndo, Nintendo 64, Sega Saturn oraz Playstation, a także Tactics Ogre: The Knight of Lodis na Game Boy Advance.
Z Tactics Ogre sprawa jest o tyle ciekawa, że na jej systemie (mam na myśli bitwy, rozwój postaci oraz poruszanie się po mapie) opiera się słynny Final Fantasy Tactics. Zresztą za obie gry odpowiedzialna jest ta sama osoba - Yasumi Matsuno. Podobieństw między dziełami Atlusa oraz Squaresoft jest cała masa, ale są też pewne różnice. Pozornie nieistotne, niewielkie, ale mające ogromny wpływ na rozgrywkę. Pod pewnymi względami przeważa Final Fantasy Tactics, pod innymi lepiej prezentuje się Tactics Ogre. W tekście tym pozwolę sobie zwrócić uwagę na cechy odróżniające obydwa produkty.
Fabuła w Tactics Ogre nie wyróżnia się niczym specjalnym wśród innych gier tego typu. W intrze widzimy wojowników zabijających mieszkańców pewnej wioski (Griate City). Zaraz potem możemy stworzyć własnego bohatera, tzn. nadać mu imię (lub zostawić imię Denim), wybrać datę urodzin oraz boginię, która będzie go chronić. Nasz wojak wraz z siostrą Kachuą oraz przyjacielem Vice'em chcą dokonać zemsty na rycerzu odpowiedzialnym za masakrę w swoim rodzinnym mieście. Rycerz na imię Lans i wkrótce pojawi się raz jeszcze w Griate City. Pierwsza misja to atak na Lansa oraz jego ludzi. Trójka naszych kiepsko uzbrojonych bohaterów rzuca się na kilku zbrojnych, maga oraz skrzydlatego jegomościa, będąc z góry skazanymi na porażkę. Okazuje się jednak, że to nie tego Lansa szukali. Trafili po prostu na jakiegoś potężnego, ale wygnanego z własnego królestwa rycerza. Lans jest teraz najemnikiem i oferuje naszym bohaterom pomoc. Tak rozpoczyna się fabuła Tactics Ogre. Kachua, Denim oraz Vice wkrótce zrobią wielkie kariery wojskowe, dążąc do zrealizowania swoich planów (w ilu grach już to widzieliśmy?).
Gra została podzielona na cztery rozdziały. Rozdział drugi i trzeci można jednak przejść na kilka zupełnie różnych sposobów. Jest to zależne od wyborów, których dokonamy podczas rozmów z napotykanymi postaciami. Od dokonanych wyborów zależy także to, które postacie zostaną przyjęte do drużyny, a które z niej odejdą. Świat gry przypomina ten z Final Fantasy Tactics czy Vandal Hearts. Spotykamy więc rycerzy, magów i najróżniejsze potwory. Potworów będzie tu jednak zdecydowanie mniej niż w innych grach tego typu. Przede wszystkim będziemy walczyli z ludźmi, ewentualnie z hawkmenami, czyli uskrzydlonymi osobnikami. Poznamy również jednego eaglemena (osobnik z ekipy Lansa z poczatku gry). Miałbym jedno malutkie zastrzeżenie do kilku bohaterów (nie należy brać tego teraz na poważnie, nie mogłem się jednak powstrzymać, aby nie wspomnieć o tym). Ich teksty momentami są tak niesamowicie bezczelne (szczególnie Vice'a), że można nabrać ochoty do jak najszybszego rozprawienia się z takim delikwentem. Niestety scenariusz nie przewiduje takiej opcji, przynajmniej nie w danym momencie. Wielka szkoda ..............................
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
Tactical RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
1997 |
Developper: |
Quest, Atlus
|
Description
When a company messes up a game by adding standard, unspectacular play mechanics with one or two major flaws, I usually just shrug my shoulders in apathy, tossing the game aside and giving it its just due with a scathing review. However, when a company - especially a reputable RPG developer - messes up a game with magnificent, extraordinary, genre-redefining play mechanics with a few major oversights, then I get passionate. I loathe scenarios such as this, and I feel nothing but contempt for the idiot that allowed this to happen to what could have been an excellent game. The fools at Quest ruined Tactics Ogre: Let Us Cling Together by forgetting to include Revive items and spells, and allowing the game to be released with some of the cheapest AI I've come across in this genre.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together takes place, from what I gathered, a few years after the formation of the Zetegenian empire. It has been a few years since the death of the widely loved King Dolgare, who brought peace and ethnic equality to the land for 50 years. Now, Branto, a power-hungry Bishop from Bacrum, has formed the Bacrum-Valerian state with the invading Lodis army, and seeks to take over the entire continent of Valeria with the help of the Roslolian "Dark" Knights. Meanwhile, in Southern Valeria, the Gargastan King Barbatos has received approval from Branto to invade Walsta and enslave its people. Tactics Ogre begins in a small docks village in Walsta, where two teenagers, Kachua and Brodie (you can name the latter character whatever you wish - I chose Brodie), join a team of five knights from Zenobia lead by the Holy Knight Lans in an attempt to reclaim the Walstanian State from the imperialistic Gargastans. Such is the basis for the beginning of the plot, a plot that is truly wonderful and well-told.
The story, like Vandal Hearts 2 and the other Ogre Battle games, is deeply rooted in political conspiracy and war. These two themes are perhaps the most prevalent in the entire Saga. And in a move that may surprise most RPG players, during the game, your team has the option to become antagonists in Valeria by slaughtering a good deal of innocent people. Unlike other RPGs, where the happy-go-lucky party always does what is good and moral, your party in TO has to do what is beneficial for Walsta, and that could mean committing atrocities. A definite first for the genre, and perhaps the main reason why I view this particular episode of the Saga in such high esteem.
Character development is strong in Let Us Cling Together. In the course of the game, the hero develops in his understanding of the cause of the unrest in Valeria, which in itself marks a major turning point in the game's plot. Kachua loves her 'brother' dearly at the beginning of the game and opts to never leave his side, but eventually even she becomes aware of certain things about that that challenge her. The characters have a richness and humanity to them that few games of the time (five or more years ago) offered ...............................
Source: www.ign.com
Linki:
Full Review
Pełna recenzja
Screeny
|
Slayers Royal 2 (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-06 17:17:39
Język: japoński
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
1998 |
Developper: |
Kadokawa Shoten
|
Opis
1999, jeszcze jeden tytuł na psx (i w dodatku rpg) oparty na popularnej serii anime/ mangi Slayers (po naszemu Magiczni Wojownicy). W grze strerujemy (przynajmniej początkowo) parą Lina + Goury. Nie mamy swobodnego podróżowania, możemy jedynie wskazywać miejsca na mapie- a tam spotkać nas może gadka, jakaś animacja, obrazek, albo walka. I walki właśnie są w tej grze głównym erpegowym elementem. Toczone są na osobnej planszy, w turach- coś na wzór Final Fantasy Tactics- z możliwością poruszania się po planszy. Ponieważ gra ukazała się tylko w języku japońskim więc zagrać w nią zdecydują się zapewne tylko zagorzali fani Slayersów- mimo iż tytuł jest o niebo lepszy od Slayers Wonderful.
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
1998 |
Developper: |
Kadokawa Shoten
|
Description
The day after the release of Slayers Royal 2. It seems to be a marked improvement over the original Saturn game - the interface has been revamped, and while many of the icons are the same, they actually make sense now. The richer interface means a lot more potential story interaction, along with a lot more mystery as to what is going on. This isn't as simple a game to walk through as the first game was; the story seems a lot more original and a lot more character interactions are apparent, even from the intro.
The introduction animation wasn't anywhere near as good as the one for the first game, and indeed the half-screen pictures of the main characters in conversation mode have been halved - but you get used to that, once you realize how much has been changed. As in the first Royal game, normal gameplay is interspersed with full-motion video sequences. Normally the game consists of the usual RPG-style interaction, where you speak with various people in word balloons, but when you get to a key part of the game, the characters speak with their own voices - i.e. Megumi Hayashibara for Lina, Maria Kawamura for Naga, etc. - to help you along.
And of course, the battle sequences are back. With the same three-quarters viewpoint as before, the interface here has been tweaked a little more, taking a little bit away from the confusion. There's still an annoying visibility problem that crops up when characters get behind trees and stuff, but it's very minor compared to the misdeeds of the earlier game, not to mention that the programmers took the liberty of switching the stupid AI mode off by default, though if you're feeling particularly lazy or suicidal, you can switch it back on.
On top of all that, the spells and special effects look GREAT now, so it's nowhere near as tedious and boring as the battle sequences in Royal 1 were. The spells, while dim in comparison to FF7 for example, are still pretty neat to look at and more accuraterly represent the actual spell - i.e. the new Flare Arrow looks like something straight out of Diablo, flaming trails and everything.
All in all - I haven't gotten to play Royal 2 much, and probably won't be able to finish it before I get back to the States, but it promises to be much more enjoyable to play than the first game, mainly due to the richer interface and additional features. Not to mention that Naga laughs almost every other line! You've gotta love that, eh? My biggest complaint is that they turned the music too high in gameplay sequences - it drowns out the voices in conversation mode. Bleh. Anyways - if you liked the first one, Royal 2 is a definite must-play.
Source: www.inverse.org
Linki:
Screeny
|
Slayers Royal (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-06 17:16:23
Język: japoński
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
1998 |
Developper: |
Kadokawa Shoten
|
Opis
1998, jeszcze jeden tytuł na psx (i w dodatku rpg) oparty na popularnej serii anime/ mangi Slayers (po naszemu Magiczni Wojownicy). W grze strerujemy (przynajmniej początkowo) trójką postaci Lina +Goury +Naga. Miłośników anime ucieszy zapewne fakt, że pełno w niej przerywników filmowych (naprawdę bardzo dobrej jakości!) oraz sporo gadanych kwestii (znawcą nie jestem, ale wydaje mi się, że głosy podkładali "prawdziwi" serialowi aktorzy). Mamy też sporo "gadających głów", ale również czysto- rpg-owych elementów- łażenie po krainach i ma się rozumieć walki! Walki są turowe i niezwykle widowiskowe! Grać! Aha- gra jest niestety tylko i wyłącznie w języku japońskim :(
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
1998 |
Developper: |
Kadokawa Shoten
|
Description
Slayers Royal (スレイヤーズろいやる, sureiyāzu roiyaru?) is a video game based on the Slayers anime released for the Sega Saturn and the Sony PlayStation. The game features all the original cast, with the original voice actors. It was followed by Slayers Royal 2.
The game is notable for bringing together Naga the Serpent (Lina Inverse's companion in the prequel OVA's) with Gourry Gabriev, Amelia and Zelgadis Greywords (Lina's companions in the TV series) for the first time. However, it is debatable whether or not the game's story stands as canon.
Source: www.en.wikipedia.org
Linki:
Screeny
|
Slayers Wonderful (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-07-06 17:14:30
Język: japoński
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
1998 |
Developper: |
In-House, Banpresto
|
Opis
Myślę, że postaci z anime Slayers (Magiczni Wojownicy w RTL-owskim tłumaczeniu) są bardzo bliskie wielu osobom, bo kto na dzień dzisiejszy nie zna słynnej czarownicy Liny i jej paczki przyjaciół.
Osobiście jestem wielkim wielbicielem tej animki, a dokładniej jej wersji przedstawionej od strony kinówek, dzięki którym możemy poznać jeszcze jedną bardzo kluczową postać- Nage, czyli największą rywalkę Liny.
Naszą przygodę w świecie gier Slayersów postanowiłem zacząć od pozycji o wielce wymownym tytule Wonderful (wspaniały). Zacząłem od tej właśnie pozycji, gdyż osobiście bardzo jej poszukiwałem, a to dlatego, że każdy porównywał ją ze względu na system walki i ogólne poruszanie się do słynnej Fnal Fantasy 7, co w moich oczach bardzo dobrze wróżyło tej grze. I jak to zazwyczaj bywa, poszukując czegoś bardzo to idealizujemy- nie inaczej było w moim przypadku.
W końcu nadszedł dzień, w którym udało mi się posiąść ten tytuł i tu zostały obalone wszelkie ploty i mity o tej grze, ale po kolei:
Gra ta przypomina swoją budową dość klasyczne rpg, grafika poza walką jest utrzymana na zadowalającym poziomie. Wiele dialogów jest mówionych, często przedstawianych w dość ciekawym połączeniu z grafikami postaci. Ciekawostką sa bardzo często pojawiające się statyczne grafiki z ładnie malowanymi kadrami, coś na wzór gier hentajowych (ale porównanie co?). Jednak niech nikt nie myśli, że ta gra to jakaś textówka, o nie! Gra oferuje nam także oryginalne, stworzone na jej potrzeby animacje, a co ciekawsze tylko tutaj spotykają się razem wszystkie postaci. Wyobrażacie sobie taką Nage i Gaurego? Niemożliwe? A jednak! To bardzo buduje klimat i dodaje grze smaku. Nie ma to jak owoc zakazany, gdyż te postaci nigdy jak do tej pory oficjalnie nie spotkały tak na małym jak i dużym ekranie.
Za nami już sprawy graficzki, zabierzmy się za bardzo ważny element każdego rpg, czyli system walki. I tutaj pierwszy kubeł zimnej wody. Mam w stosunku co do niego mieszane uczucia, gdyż miało być tak pięknie (FF7). Zaraz po rozpoczęciu walki postaci wyglądają niemrawo i tak jakby były przygotowane przez pięciolatka, takie jakieś koślawe. Nie wiem czy to było tylko moje uczucie, ale gdybym miał porównać to co widziałem do czegoś, to wybrał bym DBZ Final Bount. Wszystkie postaci są trójwymiarowe (widać to bardziej na zbliżeniach), zazwyczaj podczas wykonywania jakiegoś ataku, ewentualnie czaru ładują się dosłownie jak w FB. Każdemu zaklęciu towarzyszą okrzyki, tzn. jeśli Lina robi Fireball to wcześniej to wykrzyczy. Zaklęcia są podzielone na kilka grup: ofensywne, defensywne, sumony (jedynie Naga je posiada), mamy także możliwość ataków zbiorowych np. Lina puszcza jakieś zaklęcie, a następnie łapie Gourego i rzuca nim we wrogów. Jednak wszystkiemu temu daleko do FF7, gdyż jakościowo prezentuje się to średnio. Ma się uczucie niesmaku, chociaż po dłuższej grze idzie się przyzwyczaić.
Podsumowując, gra ta nie jest może spełnieniem marzeń fana rpg, ale fanom serii daje możliwość wcielenia się w ich ulubione postaci i przeżycia ich nowych przygód razem z nimi, a na deser zostają oryginalne filmiki, których nie zobaczymy nigdzie indziej. Nawet tylko dla nich warto bliżej przyjrzeć się tej produkcji.
Plusy:
-animacje
-mówione dialogi
-Naga
Minusy:
-zbyt uboga grafa podczas walki
-brak inkatacji
Źródło: www.rpg.bajtnet.pl
English description
Category: |
RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
1998 |
Developper: |
In-House, Banpresto
|
Description
Seal stones... Stones with the power to end all magic. Lina and her crew attempt to collect all of these stones in Slayers Wonderful. This special RPG is based off the anime 'Slayers Royal'. Boasting the best in anime, battles similar to Final Fantasy 7's, and a story only anime could come up with, Slayers is one game that we do not want to miss out on.
Source: www.rpgamer.com
Linki:
Screeny
|
Thousand Arms (PSX-NTSC)
[Gry konsole *inne*]
|
Dodano: 2007-06-28 17:54:50
Język: angielski
|
Polski opis
Rodzaj Gry: |
RPG
|
Platforma: |
PSX |
Kodowanie: |
NTSC |
Rozszerzenie: |
BIN + CUE |
Rok Wydania: |
1998 |
Developper: |
Red Company, Atlus
|
Opis
Meis Triumph jest duchowym kowalem i opiekunem Kant. Penwego dnia zostaje wypędzony ze swojego rodowego domu przez gang bezwzględnych zbirów. Na szczęście udaje mu się dotrzeć do stolicy Boyzby, gdzie spotyka Sodinę. Jej brat Jyabil będący mistrzem duchowych kowali, postanawia wziąć Meisa na swojego ucznia. Jednakże armia, która wygoniła Meisa z Kant zamierza także zaatakwoać Boyzby. Jest to początek twojej przygody, której celem jest uratowanie świata. Tym co różni THOUSAND ARMS od innych gier RPG jest Master System. Ponieważ Ty (jako Meis) jesteś duchowym kowalem, możesz używać swoich umiejętności w celu usprawnienia broni i różnych przedmiotów. Jednakże, aby zdobyć lepsze umiejętności jako kowal, musisz odpowiadać na pytania Sodiny tak, aby ona cały czas była szczęśliwa. Jeśli Ci się to uda, to Twój poziom "bliskości" wzrośnie, a Ty nauczysz się nowych technik. Od Ciebie zależy czy uratujesz świat w THOUSAND ARMS.
Źródło: www.ign.com
English description
Category: |
RPG |
Platform: |
PSX |
Coding: |
NTSC |
File Type: |
BIN + CUE |
Release Date: |
1998 |
Developper: |
Red Company, Atlus
|
Description
Meis Triumph is a spirit blacksmith and the guardian of Kant. One day he is forced to leave his ancestral home by a gang of ruthless thugs. Luckily, he makes it to the capital city of Boyzby where he meets Sodina. Her brother Jyabil is a master spirit blacksmith and takes Triumph as an apprentice. However, the army that forced Meis out of Kant has its eyes on Boyzby. This is the start of your adventure to save the world. What separates THOUSAND ARMS from other role-playing games is its Master system. Since you (as Meis) are a spirit blacksmith, you can use your skills to improve the weapons and items your party carries. However, to gain better skills as a blacksmith you must answer questions from Sodina and try to keep her happy. If you is successful your intimacy level increases and you'll will learn new skills. It's up to you to save the world in THOUSAND ARMS.
Source: www.ign.com
Linki:
Screeny
|
|